Ilab, Amignon, Case-study — semaine 5

Etapes de travail

Ce projet a duré 7 semaines. Afin de montrer le cheminement de notre groupe, nous avons rédigé un case-study par semaine. Il y en aura donc 7 en tout.

En voici les liens :

Semaine 1 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-1-17b073c13b6e

Semaine 2 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-2-c08e7dde5822

Semaine 3 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-3-3a3c470e0ec5

Semaine 4 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-4-aa35c315f681

Semaine 5 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-5-597fc5af51d0

Semaine 6 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-6-67480a582e8d

Semaine 7 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-7-6a2318e7d080

5ème semaine (11 au 17 octobre)

Cette 5ème semaine est couplée avec la 4ème. En effet, les mêmes avancées pour cet atelier auront duré 2 semaines.

Fin de la semaine 4

Après les retours de Monsieur Bourgaux, nous avons donc essayé de nous concentrer sur la scénarisation de notre projet. Bastien, Jean et Antoni ont fait des recherches pour que notre prototype linéaire soit plus interactif et réactif.

Sarah et Agathe se sont occupées de représenter le personnage de notre histoire et nous avons déterminé ensemble notre charte graphique.

Un tournant à 180°

Après réflexion, nous avons changé de format d’interaction : afin de ne pas laisser l’enfant attendre et rester inerte devant notre questionnaire, nous avons opté pour un format sous forme de jeu vidéo, tel que Mario.

Grâce aux ressources d’Antoni et d’une librairie JavaScript, ce dernier a commencé à coder des exemples d’interfaces afin d’assimiler le langage de cette extension, et de comprendre toutes les possibilités à notre disposition afin d’avoir la meilleure interactivité possible.

Exemples de paliers

Monsieur Maaloul est venu nous voir et nous a proposé son aide pour résoudre notre questionnement sur la direction artistique. Depuis le début du projet, nous n’arrivions pas à avoir de visuels cohérents les uns des autres, mais Monsieur Maaloul nous a orienté vers l’utilisation du pixel art. En effet, celui-ci est fort utilisé dans les anciens RPGcomme Mario ou Pokemon. Nous avons donc décidé de nous orienter vers ce style graphique.

pixel art de Roberto créé par Sarah

Enfin, nous nous sommes répartis les tâches pour les jours à suivre :

Hannah allait pixelliser et animer les animaux en plus de gérer le case-study.

Maïlys allait s’occuper des éléments du décor ainsi que de la vidéo de présentation des étapes du projet.

Agathe gérait les décors ainsi que de pixelliser la Team.

décor d’Agathe
pixellisation d’Agathe

Sarah pixellisait les mouvements de Roberto, créait la borne pour le jour J ainsi que des autocollants et une affiche.

borne
affiche
autocollants

Bastien s’est occupé du design dans sa globalité.

Jean s’est chargé de coder la landing page du projet : https://www.jean-deroy.be/projets/ilab/

Et Antoni s’est occupé longuement de coder tout le prototype grâce à son extension.

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Elève à l'HEAJ Infographie de Namur.

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