Ilab, Amignon, Case-study — semaine 5
Etapes de travail
Ce projet a duré 7 semaines. Afin de montrer le cheminement de notre groupe, nous avons rédigé un case-study par semaine. Il y en aura donc 7 en tout.
En voici les liens :
Semaine 1 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-1-17b073c13b6e
Semaine 2 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-2-c08e7dde5822
Semaine 3 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-3-3a3c470e0ec5
Semaine 4 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-4-aa35c315f681
Semaine 5 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-5-597fc5af51d0
Semaine 6 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-6-67480a582e8d
Semaine 7 : https://lunacyneko.medium.com/ilab-amignon-case-study-semaine-7-6a2318e7d080
5ème semaine (11 au 17 octobre)
Cette 5ème semaine est couplée avec la 4ème. En effet, les mêmes avancées pour cet atelier auront duré 2 semaines.
Fin de la semaine 4
Après les retours de Monsieur Bourgaux, nous avons donc essayé de nous concentrer sur la scénarisation de notre projet. Bastien, Jean et Antoni ont fait des recherches pour que notre prototype linéaire soit plus interactif et réactif.
Sarah et Agathe se sont occupées de représenter le personnage de notre histoire et nous avons déterminé ensemble notre charte graphique.
Un tournant à 180°
Après réflexion, nous avons changé de format d’interaction : afin de ne pas laisser l’enfant attendre et rester inerte devant notre questionnaire, nous avons opté pour un format sous forme de jeu vidéo, tel que Mario.
Grâce aux ressources d’Antoni et d’une librairie JavaScript, ce dernier a commencé à coder des exemples d’interfaces afin d’assimiler le langage de cette extension, et de comprendre toutes les possibilités à notre disposition afin d’avoir la meilleure interactivité possible.
Monsieur Maaloul est venu nous voir et nous a proposé son aide pour résoudre notre questionnement sur la direction artistique. Depuis le début du projet, nous n’arrivions pas à avoir de visuels cohérents les uns des autres, mais Monsieur Maaloul nous a orienté vers l’utilisation du pixel art. En effet, celui-ci est fort utilisé dans les anciens RPGcomme Mario ou Pokemon. Nous avons donc décidé de nous orienter vers ce style graphique.
Enfin, nous nous sommes répartis les tâches pour les jours à suivre :
Hannah allait pixelliser et animer les animaux en plus de gérer le case-study.
Maïlys allait s’occuper des éléments du décor ainsi que de la vidéo de présentation des étapes du projet.
Agathe gérait les décors ainsi que de pixelliser la Team.
Sarah pixellisait les mouvements de Roberto, créait la borne pour le jour J ainsi que des autocollants et une affiche.
Bastien s’est occupé du design dans sa globalité.
Jean s’est chargé de coder la landing page du projet : https://www.jean-deroy.be/projets/ilab/
Et Antoni s’est occupé longuement de coder tout le prototype grâce à son extension.